In questo corso studieremo Quixel Mixer in tutte le sue funzioni, lo scopo del corso è fornire una panoramica completa del programma e delle sue innumerevoli risorse. Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio per Quixel Mixer 2021.1.2 oltre ai file di esempio FBX e per 3ds max 2017 compatibili con le relase superiori.
Argomenti:
Nella prima parte del corso studieremo come installare gratuitamente Quixel Mixer ed installare i numerosi smart material sul nostro hard disk, successivamente familiarizzerete con l'interfaccia del programma e la sua filosofia di collegamento con le librerie della Epic Games.
Nella seconda parte del corso analizzeremo in dettaglio tutti i menù del programma per impostare correttamente le texture utilizzate tramite la filosofia PBR; per impostare le coordinate di mapping e UDIMs, per gestire la relazione tra i materiali impostati in programmi esterni ed importati in Quixel Mixer ed i metodi per esportare le texture PBR pronte all'uso per altri programmi.
Nella terza parte del corso studieremo le performance della Viewport, la sua gestione del render e la gestione del Background.
Nella quarta parte del corso Studieremo tutti i tipi di livelli presenti per realizzare Materiali PBR, Decalcomanie, Liquidi, Noise, Livelli di Paint 3D e la relazione tra i livelli e le coordinate UDIMs.
Nella Quinta parte del corso studieremo le diverse tipologie di Maschere associate ai livelli: Machere classiche, Maschere ID e Maschere di Paint, oltre alla gestione dei gruppi e opzioni di livello.
Nella Sesta parte del corso studieremo i potenti strumenti di fusione dei Materiali PBR attraverso i Blend Layer, comprenderemo come impostare le variabili di Reflectance dei Materiali, come gestire le coordinate di Mapping tramite il Placement ed la gestione del potente displacement tramite le Alte Frequenze.
Nella Settima Parte del corso apprenderemo come utilizzare i vari componenti delle Maschere per innumerevoli variabili, come applicare i modificatori alle maschere e come dipingere direttamente sui modelli 3D tramite i strumenti di Paint e loro risorse brush disponibili per ampliare le possibilità artistiche.
Nella Ottava Parte del corso esporteremo la scena di Quixel Mixer in Marmoset Toolbag e 3ds max per Vray; imposteremo Materiali e Render per i rispettivi programmi.
Nella Ottava Parte del corso esporteremo la scena di Quixel Mixer in Marmoset Toolbag e 3ds max per Vray; imposteremo Materiali e Render per i rispettivi programmi.
Nella Nona Parte del corso saranno indicate risorse gratuite esterne per Quixel Mixer.
Gestione Interfaccia Quixel Mixer.
Gestione Librerie, Materiali PBR, Brush, 3D Asset.
Gestione dei Livelli e loro Utilizzo.
Utilizzare le Maschere di Livello.
Utilizzare i Modificatori delle Maschere.
Utilizzare gli Strumenti di Paint 3D.
Utilizzare le Coordinate di Mapping e UDIMs.
Utilizzare i Contenuti delle Machere.
Esportare i Materiali PBR.
Render e Materiali in Marmoset Toolbag.
Render e Materiali in Vray per 3ds max.