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Blender 2.81 - Substance painter - Création d'asset sci-fi

person icon Julien Deville

4.4

Blender 2.81 - Substance painter - Création d'asset sci-fi

Découvrez un workflow complet pour la création d'assets Sci-fi pour le jeu vidéo ou l'animation.

updated on icon Updated on May, 2024

language icon Language - English

person icon Julien Deville

category icon Design,3D & Animation,3D Modeling

Lectures -35

Resources -29

Duration -9 hours

4.4

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Course Description

Dans cette formation nous allons découvrir ensemble le processus de création d’assets de science fiction. Nous prendrons comme exemple la création d’un fusil pour un jeu vidéo.

Cette formation vous permettra permettra de découvrir un workflow dans son ensemble et de découvrir les fonctionnalités des deux logiciels.

Cette formation est divisée en 5 chapitres qui suivront le processus de création de la conception des formes de base au texturing et à l’import dans un moteur de jeu.

Dans le premier chapitre nous aborderons les outils de modélisations spécifiques que nous allons utiliser dans Blender, une fois ces notions acquises nous pourrons passer à la modélisation du fusil dans le chapitre deux. Dans le chapitre 3 nous ajouterons des détails sur le modèle. Le chapitre 4 sera consacré à Substance painter pour le texturing, puis nous reviendrons sur Blender dans le chapitre 5 pour faire un rendu du projet sur les deux moteurs de rendu dans Blender . Nous découvrirons également comment faire un set complet afin d’expérimenter des nouvelles formes. Nous importerons ensuite notre modèle sur Sketchfab et Unity.

En bonus dans cette formation vous trouverez également deux modèles complets qui ont été produits avec les mêmes techniques de créations que nous allons aborder, un droide complet et un mecha complet, ces modèles sont riggés et texturés prêts à être utilisé dans vos projets. Je ne met aucune restriction dessus.

Les fichiers sources sont inclus dans la formation et vous permettent d’appréhender la progression du projet de A à Z.


Who this course is for:

  • Graphistes 3d
  • Illustrateurs
  • Game designers


Goals

What will you learn in this course:

  • Découvrir des outils spécifique de modélisation de Blender 2.8 et appréhender Substance painter

  • Créer un asset prêt à être importé dans un moteur de jeu

  • Découvrir un workflow de A à Z pour la création d'un fusil futuriste

Prerequisites

What are the prerequisites for this course?

  • Bonne connaissance de l'outil informatique

  • Connaitre les bases de Blender suivre la formation de A à Z est un plus mais pas obligatoire

  • Avoir une carte graphique récente.

Blender 2.81 - Substance painter - Création d'asset sci-fi

Curriculum

Check out the detailed breakdown of what’s inside the course

Chapitre 1 Blender - Prise en main des outils de modélisation
6 Lectures
  • play icon 1.1-Introduction 02:07 02:07
  • play icon 1.2-L’addon Bool-tool 11:00 11:00
  • play icon 1.3-L’addon Carver 16:32 16:32
  • play icon 1.4-L’addon Fast carve 19:54 19:54
  • play icon 1.5-Exemple de combinaison 26:34 26:34
  • play icon 1.6-Règles de création et nettoyage 16:44 16:44
Chapitre 2 Blender - Modélisation du fusil
11 Lectures
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Chapitre 3 Blender - Préparation et export
4 Lectures
Tutorialspoint
Chapitre 4 Substance painter - Texturing
8 Lectures
Tutorialspoint
Chapitre 5 Blender – Shading et rendu
6 Lectures
Tutorialspoint

Instructor Details

Julien Deville

Julien Deville

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