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Blender 2.81 - Création d'insectes et araignées

person icon Julien Deville

4.3

Blender 2.81 - Création d'insectes et araignées

Découvrez un workflow complet pour créer des insectes et des araignées réalistes pour l'illustration ou l'animation

updated on icon Updated on May, 2024

language icon Language - English

person icon Julien Deville

category icon Design,3D & Animation,3D Modeling

Lectures -32

Resources -30

Duration -8.5 hours

4.3

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Course Description

Dans cette formation nous allons découvrir ensemble le processus de création d’insectes et d’araignées. Nous prendrons comme exemple la création d’une araignée loup.

Cette formation vous permettra permettra de découvrir un workflow dans son ensemble et de découvrir les fonctionnalités de modélisation, texturing , rigging et animation de Blender.

Ce cours est divisé en 7 chapitres qui suivront l'ensemble du processus de création, de la modélisation de base au texturing et à l'importation dans un moteur de jeu.
Dans le premier chapitre, nous modéliserons l'araignée avec des techniques de polybuild, puis nous déplierons notre modèle sur un plan Uv pour effectuer le texturing dans le chapitre deux. Dans le chapitre 3, nous ajouterons les particules pour créer les poils de l’araignée. Les chapitres 4 et 5 seront consacrés au rigging et à l'animation, puis nous ferons différents rendus du projet sur les moteurs de rendu Cycles et Eevee dans le chapitre 6. Finalement nous exporterons le modèle avec les animations dans Unity dans le dernier chapitre.

En bonus dans cette formation vous trouverez également quatre modèles complets qui ont été produits avec les mêmes techniques de créations que nous allons aborder, une libellule, un lucane, une mante religieuse te une sauterelle , ces modèles sont riggés et texturés prêts à être utilisé dans vos projets. Je ne met aucune restriction dessus.

Bon blend!


Who this course is for:

  • Graphistes 3d
  • créateurs de jeux vidéos
  • Illustrateurs


Goals

What will you learn in this course:

  • Découvrez des outils spécifiques à Blender 2.8 pour la modélisation, la texturation, le rigging et l'animation

  • Découvrez un workflow de A à Z pour la création d'insectes ou d'araignées

  • Créez une araignée réaliste prête pour le d'illustrations ou d'animations

Prerequisites

What are the prerequisites for this course?

  • Connaître les bases de la formation Blender de A à Z est un plus mais n'est pas obligatoire

  • Bonne connaissance de l'outil informatique

  • Avoir une carte graphique récente

Blender 2.81 - Création d'insectes et araignées

Curriculum

Check out the detailed breakdown of what’s inside the course

Chapitre 1 - Modélisation de l’araignée
10 Lectures
  • play icon 1.1 introduction 02:20 02:20
  • play icon 1.2-Ajout des images de références 15:48 15:48
  • play icon 1.3-Modélisation du corps 18:44 18:44
  • play icon 1.4-Ajout de détails sur le corps 18:07 18:07
  • play icon 1.5-Modélisation de la première patte 17:59 17:59
  • play icon 1.6-modélisation des autres pattes 10:03 10:03
  • play icon 1.7-Jonction avec le corps 14:50 14:50
  • play icon 1.8-Modélisation des yeux 13:29 13:29
  • play icon 1.9-Modélisation des pédipalpes 17:36 17:36
  • play icon 1.10-Ajout du crease et d'une subdivision 11:12 11:12
Chapitre 2 - UV-Mapping et texturing
6 Lectures
Tutorialspoint
Chapitre 3 - Création des particules
3 Lectures
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Chapitre 4 - ragging
4 Lectures
Tutorialspoint
Chapitre 5 - animation
3 Lectures
Tutorialspoint
Chapitre 6 - Rendu final dans Blender
3 Lectures
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Chapitre 7 - Exporter dans Unity
3 Lectures
Tutorialspoint

Instructor Details

Julien Deville

Julien Deville

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