Blender 2.8 La formation complète du débutant à l'avancé
Découvrez la nouvelle version de Blender dans cette formation complète du débutant à l'avancé
Design,3D & Animation,3D Modeling
Lectures -105
Resources -50
Duration -33 hours
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Course Description
Voici une formation complète dédiée à l’apprentissage du logiciel Blender 2.8 . Blender 2.8 et un logiciel de 3D gratuit et opensource.
Cette formation complète permettra aux débutants de découvrir le logiciel dans son ensemble. Les utilisateurs de Blender 2.7 trouveront une opportunité de faire la transition vers la nouvelle version.
Cette formation est divisée en 15 chapitres qui vous permettrons un apprentissage progressif et consistant. La plupart des chapitres sont ponctués d’exercices afin de revoir les fonctionnalités abordées et de les mettre en application. Les fichiers sources sont inclus dans la formation et vous permettent d’appréhender la progression d’un projet.
Durant la formation nous aborderons en parallèle un projet complet de création d’un robot depuis la modélisation jusqu’à l’animation, ce projet vous permettra d’appliquer les fonctions de Blender abordées dans le cours.
De la prise en main du logiciel, à la modélisation polygonale, le mode objet , le mode edit, les différents moteurs de rendu , l’éclairage d’une scène , la création de matériaux réalistes, le texturing, la sculpture numérique, l’animation , les simulations, le compositing, toutes ces notions seront abordées dans cette formation et vous permettront de progresser dans le logiciel.
Who this course is for:
- Le Guide complet de Blender est destiné à tous les futurs utilisateurs souhaitant se familiariser avec le logiciel ou au professionnel désirant mettre à jour ses connaissances.
Goals
What will you learn in this course:
Découvrir l'interface et les fonctionnalités de Blender 2.8
Modélisation 3d, création de matériaux réaliste, éclairage
Animation , rigging, simulation, sculpting , texturing
Prerequisites
What are the prerequisites for this course?
Bonne connaissance de l'outil informatique. Les bases en 3d seront un plus mais ne sont pas obligatoires.
Curriculum
Check out the detailed breakdown of what’s inside the course
Chapitre 1 prise en main du logiciel
8 Lectures
- 1.1-introduction 02:35 02:35
- 1.2-Téléchargement, installation et configuration minimale 04:25 04:25
- 1.3-Découverte de l'interface par défaut 21:25 21:25
- 1.4-Personnalisation de l'interface 11:50 11:50
- 1.5-La Vue 3d : Navigation 12:29 12:29
- 1.6-La Vue 3d : Visualisation et personnalisation 15:07 15:07
- 1.7-Configuration : l’éditeur de propriétés 20:43 20:43
- 1.8-Configuration : Les préférences Utilisateur 20:43 20:43
Chapitre 2 le mode objet
10 Lectures
Chapitre 3 le mode édition
15 Lectures
Chapitre 4 les modifiers
7 Lectures
Chapitre 5 Les courbes Béziers
4 Lectures
Chapitre 6 les moteurs de rendu dans blender
4 Lectures
Chapitre 7 Les shaders et le système de nodes
8 Lectures
Chapitre 8 Eclairage et prise de vue
6 Lectures
Chapitre 9 UV mapping
4 Lectures
Chapitre 10 le texture paint
4 Lectures
Chapitre 11 le sculpt mode
9 Lectures
Chapitre 12 les armatures
8 Lectures
Chapitre 13 L'animation dans blender
6 Lectures
Chapitre 14 les simulations
7 Lectures
Chapitre 15 le compositing
5 Lectures
Instructor Details
Julien Deville
eCourse Certificate
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