Blender 2.8 pour débutant - Création d'un sabre pour Unity
Découvrez la nouvelle version de Blender en créant un asset prêt à être importé pour un moteur de jeu.
Design,3D & Animation,3D Modeling
Lectures -33
Resources -26
Duration -7.5 hours
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Course Description
Voici une formation complète dédiée à la création d'un sabre. Elle repose sur l'utilisation de Blender 2.8, logiciel de 3D gratuit et opensource. Pendant cette formation vous appréhenderez toutes les étapes pour créer un asset réaliste et prêt pour le rendu et le jeu vidéo. Les fichiers sources sont inclus dans la formation.
Découvrez un workflow complet pour créer un sabre low poly.
Appréhendez l'interface et les raccourcis clavier pour une meilleure efficacité.
Obtenez des bases de modélisation polygonale.
Découvrez les outils de sculpt, de texturing et de shading.
La formation Création d'un sabre pour Unity avec Blender 2.8 est destinée à tous les futurs utilisateurs souhaitant se familiariser avec le logiciel ou au professionnel désirant mettre à jour ses connaissances. Du graphiste freelance à l'illustrateur voulant évoluer vers le logiciel libre, Blender sera un atout indispensable pour vos productions graphiques et vidéos
Who this course is for:
- Graphistes 3d
- Illustrateurs
- Game designers
Goals
What will you learn in this course:
Découvrir les nouveautés de Blender 2.8
Créer un asset prêt à être importé dans un moteur de jeu
Découvrir un workflow de A à Z pour la création d'un sabre low poly
Prerequisites
What are the prerequisites for this course?
Bonne connaissance de l'outil informatique
Connaitre les bases de Blender suivre la formation de A à Z est un plus mais pas obligatoire
Avoir une carte graphique récente.
Curriculum
Check out the detailed breakdown of what’s inside the course
Introduction à Blender 2.8
1 Lectures
- Introduction 02:13 02:13
Chapitre 1 Creation du modèle Lowpoly
4 Lectures
Chapitre 2 Creation du modèle high poly
7 Lectures
Chapitre 3 UV Mapping
2 Lectures
Chapitre 4 Baking des textures
4 Lectures
Chapitre 5 Texture paint
3 Lectures
Chapitre 6 Présentation du modèle
3 Lectures
Chapiter 7 export pour moteur de jeu
3 Lectures
Chapitre 8 Bonus Texturing avec Substance painter
6 Lectures
Instructor Details
Julien Deville
eCourse Certificate
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