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3ds max Script che Passione

person icon Marcello Pattarin

4.6

3ds max Script che Passione

Come Potenziare 3ds max con 58 Script Gratuiti

updated on icon Updated on Apr, 2024

language icon Language - Italian

person icon Marcello Pattarin

category icon 3Ds Max,Autodesk,3D Modeling,3D Rendering

Lectures -92

Resources -2

Duration -8.5 hours

4.6

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Course Description

Argomenti: in questo corso studieremo tanti script gratuiti per aumentare le potenzialità di 3ds max, oltre ad analizzare i vari tipi di installazione degli stessi, la gestione dell'interfaccia, la creazione personalizzata degli spazi di lavoro per gestire al meglio i nostri script e i metodi per rimuovere gli script quando non più necessari.

Topics: in this course we will study many free scripts to increase the potential of 3ds max, in addition to analyzing the various types of installation of the same, the management of the interface, the customized creation of workspaces to better manage our scripts and methods to remove scripts when no longer needed.

Per seguire il corso non è necessaria nessuna nozione di programmazione, tutti gli script sono pronti all'uso tramite interfaccia integrata in 3ds max.

No programming knowledge is required to follow the course, all scripts are ready to use via the interface integrated in 3ds max.

Nel corso studieremo tutte le impostazioni degli script attraverso l'analisi delle varie opzioni ed esercizi pratici, nello specifico useremo:

In the course we will study all the script settings through the analysis of the various options and practical exercises, specifically we will use:

Hexagon: per la creazione di figure poligonali esagonali statiche ed animate.

Hexagon: for the creation of static and animated hexagonal polygonal figures.

Clip Planes: per tagliare interattivamente oggetti poligonali e chiudere in automatico i fori.

Clip Planes: to interactively cut polygonal objects and automatically close holes.

Spline Check: per controllare lo stato delle spline prima delle estrusioni.

Spline Check: to check the status of the splines before extrusions.

Mesh Muscle: per generare muscoli adatti ai Personaggi in stile Cat. 

Mesh Muscle: to generate muscles suitable for Cat-style Characters.

SplineFillet: per creare raccordi tra le spline aperte.

SplineFillet: to create fillets between open splines.

Spline Outline Edges: per spezzare i segmenti presenti nelle spline outline singole o composte.

Spline Outline Edges: to break the segments present in single or compound outline spline.

Scale Rotate Reference: per scalare e ruotare oggetti e modificarne le proporzioni in relazione ad altri oggetti.

Scale Rotate Reference: to scale and rotate objects and change their aspect ratio in relation to other objects.

Disco Ball: per creare in modo parametrico le classiche sfere da discoteca.

Disco Ball: to create the classic disco balls in a parametric way.

Null Objects: per trovare oggetti fantasma nelle nostre scene.

Null Objects: to find ghost objects in our scenes.

Transform Mesh: per spostare scalare e ruotare oggetti in relazione a oggetti ausiliari.

Transform Mesh: to move, scale and rotate objects in relation to auxiliary objects.

Splines From Holes: per creare spline parametriche in relazione ai fori delle geometrie.

Splines From Holes: to create parametric splines in relation to the holes of the geometries.

Spline Poly Bind: per utilizzare gli strumenti di modellazione Freeform sulle spline.

Spline Poly Bind: To use Freeform modeling tools on splines.

Macroscript Creator: per personalizzare l'interfaccia di 3ds max in relazione agli script.

Macroscript Creator: to customize the 3ds max interface in relation to scripts.

Polar Array: per creare Array interattivi con la filosofia dei modificatori.

Polar Array: to create interactive Arrays with the philosophy of modifiers.

H_Signing: per creare segnaletiche di carreggiata in modo parametrico sia lineari e in pendenza.

H_Signing: to create both linear and sloping roadway signs in a parametric way.

ZS_Resize: per gestire tramite modificatori le dimensioni precise di un oggetto 3D.

ZS_Resize: to manage the precise dimensions of a 3D object through modifiers.

Save Previous: per salvare tramite script i file di 3ds max per le relase precedenti.

Save Previous: to save 3ds max files for previous releases via script.

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Lezioni Extra: 

Booleanr Helper: per incrementare le possibilità delle operazione Booleane.

Booleanr Helper: to increase the possibilities of Boolean operations.

Unrealenginetools: per preparare i modelli 3D da importare in Unreal.

Unrealenginetools: to prepare 3D models to be imported into Unreal.

GQuadSphere: per creare sfere suddivise sempre da poligoni di 4 lati.

GQuadSphere: to create spheres always divided by 4-sided polygons.

Smart TurboSmooth: per applicare e rimuovere TurbosSmooth in automatico.

Smart TurboSmooth: to apply and remove TurbosSmooth automatically.

Random Select: per creare selezioni causali nella scena.

Random Select: to create random selections in the scene.

Lock Tool: per bloccare e sbloccare tutte le entità presenti nella scena.

Lock Tool: to lock and unlock all the entities present in the scene.

Pro Color: per la gestione dei colori in Viewport.

Pro Color: for color management in Viewport.

Make LODs: per la creazione di oggetti a riduzione di poligoni automatica.

Make LODs: for the creation of objects with automatic polygon reduction.

Draw Tool: per disegnare a mano libera direttamente nella Viewport.

Draw Tool: to draw freehand directly in the Viewport.

Px Poly Paint: per dipingere direttamente su oggetti Poligonali.

Px Poly Paint: to paint directly on Polygonal objects.

Profile Shape: per creare nuove linee parametriche.

Profile Shape: to create new parametric lines.

Slice Tools: per tagliare in modo parametrico le geometrie.

Slice Tools: to parametrically cut geometries.

Wire Chaos: per generare spline casuali.

Wire Chaos: to generate random splines.

Viewport Statistic: per visualizzare statistiche poligonali più dettagliate.

Viewport Statistic: to view more detailed polygonal statistics.

Improve Face Normal: per risolvere orientamenti sbagliati delle Normali.

Improve Face Normal: per risolvere orientamenti sbagliati delle Normali.

Uniconnector: per connettere automaticamente i vertici.

Uniconnector: per connettere automaticamente i vertici.

Delete Modifiers: per eliminare e gestire i modificatori.

Delete Modifiers: to delete and manage modifiers.

Select By Type: per selezionare le tipologie di elementi.

Select By Type: to select the types of elements.

Dummy Resizer: per ridimensionare i dummy.

Dummy Resizer: to resize dummies.

Poly Quad: per convertire la mesh in poligoni quadrati.

Poly Quad: to convert the mesh into square polygons.

Flange: per creare oggetti meccanici parametrici.

Flanges: to create parametric mechanical objects.

Helix 1.0: per creare variabili di Helix su percorso spline.

Helix 1.0: to create Helix variables on spline path.

Hose 1.2: per creare Tubi su percorso spline.

Hose 1.2: to create pipes on spline path.

Basket Ball Maker: per creare palloni di Basket.

Basket Ball Maker: to create basketball balls.

PaperWindmill: per creare girandole.

PaperWindmill: to create pinwheels.

Snowflake: per creare fiocchi di neve.

Snowflake: to create snowflakes.

ChineseKnot: per creare nodi Cinesi.

ChineseKnot: to create Chinese knots.

Simple Generator Splines: per creare spline casuali artistiche.

Simple Generator Splines: for creating random artistic splines.

Star: per creare primitive a stella.

Star: to create star primitives.

Gear: per creare primitive di ingranaggi.

Gear: to create gear primitives.

Patch Mesh: per creare patch avanzate.

Patch Mesh: for creating advanced patches.

Tetrahedral Spline: per creare oggetti tetraedro su percorsi spline.

Tetrahedral Spline: to create tetrahedron objects on spline paths.

Tetra Tree: per creare alberi tetraedro.

Tetra Tree: to create tetrahedron trees.

Quad Cylinder: per creare cilindri con topologia quad.

Quad Cylinder: to create quad topology cylinders.

Pulley Belt: per creare spline cinghie.

Pulley Belt: to create belt splines.

Chain Rigger: per creare concatenazioni con rig automatico animato.

Chain Rigger: to create chains with animated automatic rig.

Randomize Elements: per modificare casualmente l'aspetto degli oggetti 3D.

Randomize Elements: to randomly change the appearance of 3D objects.

Icon Viewer: per visualizzare e gestire le icone grafiche di 3ds max.

Road Offsetter: per creare linee di carreggiata e non solo.

e altri script ..... sempre utili per il vostro 3ds max..... / and other scripts ..... always useful for your 3ds max .....

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio per 3ds max 2017 e 3ds max 2020 compatibili con le relase superiori.

Goals

What will you learn in this course:

Utilizzo di Hexagon, Clip Planes, Clip Spline Check, Mesh Muscle, SplineFillet, Spline Outline Edges, Disco Ball, Null Objects, Transform Mesh, Splines From Holes, Spline Poly Bind, Macroscript Creator, Polar Array,  H_Signing, Gestione, Creazione e Installazione Script, Utilizzo di Save Previous, Utilizzo di ZS_Resize, Utilizzo di Scale Rotate Referenc, Booleanr Helper, Unrealenginetools, Random Select, Smart TurboSmooth, Lock Tool, Pro Color, Make LODs, Px Poly Paint, Draw Tools,  Profile Shape, Slice Tools, Wire Chaos, Viewport Statistic, Improve Face Normal, UniConnector, Delete Modifiers, Select By Type, and many other..... 

Prerequisites

What are the prerequisites for this course?

3ds max 2017 e Superiore

3ds max Script che Passione

Curriculum

Check out the detailed breakdown of what’s inside the course

Hexagon, Clips Planes, Spline Check, Mesh Muscle.
12 Lectures
  • play icon 001_Introduzione al Corso 00:55 00:55
  • play icon 002_Installazione Hexagon 01:39 01:39
  • play icon 003_Hexagon e Mappa Caduta 04:01 04:01
  • play icon 004_Hexagon e Shell 02:39 02:39
  • play icon 005_Hexagon e Animazione Texture 07:46 07:46
  • play icon 006_Hexagon e Vertex Color 04:16 04:16
  • play icon 007_Hexagon Esempio Finale 09:47 09:47
  • play icon 008_Installazione di Clip Planes 01:47 01:47
  • play icon 009_Utilizzo di Clip Planes 07:28 07:28
  • play icon 010_Spline Check 04:30 04:30
  • play icon 011_Mesh Muscle Modellazione 07:04 07:04
  • play icon 012_Mesh Muscle Animazione 03:22 03:22
Spline Fillet, Delete Spline Outline, Scale Rotate Reference.
9 Lectures
Tutorialspoint
Disco Ball, Null Objects, Transform Mesh, Splines From Holes,Spline Poly Bin.
5 Lectures
Tutorialspoint
Gestione Script
3 Lectures
Tutorialspoint
Polar Array, H_Signing, ZS_Resize.
4 Lectures
Tutorialspoint
Lezioni Extra: Booleanr Helper, Unrealenginetools, GQuadSphere.
7 Lectures
Tutorialspoint
Smart TurboSmooth, Random Select, Lock Tool, Pro Color, Make LODs.
6 Lectures
Tutorialspoint
Draw Tools, Px Poly Paint, Profile Shape, Slice Tools.
6 Lectures
Tutorialspoint
Wire Chaos, Viewport Statistic, Improve Face Normal, UniConnector.
9 Lectures
Tutorialspoint
Delete Modifiers, Select By Type, Dummy Resizer, Poly Quad.
5 Lectures
Tutorialspoint
Flange, Helix 1.0, Hose 1.2, Basket Ball Maker, PaperWindmill.
5 Lectures
Tutorialspoint
Puzzle 3d, Puzzle 2D, Snowflake, ChineseKnot, Simple Generator Splines, Star.
6 Lectures
Tutorialspoint
Gear, Patch Mesh, Tetrahedral Spline, Tetra Tree, Quad Cylinder.
6 Lectures
Tutorialspoint
Chain Rigger, Randomize Elements, Icon Viewer, Road Offssetter.
5 Lectures
Tutorialspoint
Altri Nuovi Script per 3ds max.
3 Lectures
Tutorialspoint
Coures - Resources
1 Lectures
Tutorialspoint

Instructor Details

Marcello Pattarin

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