3ds max Arnold I Materiali Modulo 2
In questo Corso dedicato ad Arnold in 3dsmax studieremo i Materiali
Course Description
3ds max Arnold I Materiali. Volume 2
Argomenti: analisi dettagliata dei materiali presenti in Arnold ed i loro parametri.
Gestione delle Caustiche, Conversione dei materiali da Substance Painter e Mental ray.
Materiali Car Paint, Materiali Hair, Materiali Two Side, Materiali Lambert, Sub Surface Scattering.
Gestione delle Ombre, Gestione Metallo, Gestione Skin, Utilizzo degli Shader per i Materiali.
Allegate alle lezioni sono disponibili i file 3ds max 2018.
Requisiti di Sistema: 3ds max 2018 e superiore.
Goals
What will you learn in this course:
Studieremo i Materiali di Arnold in molteplici situazioni ed esempi.
Utilizzo Dettagliato del Materiale Base di Arnold.
Gestione e Utilizzo dei Materiali Two Side, Lambert e Matte.
Conversione dei Materiali da Substance Painter e da Mental ray.
Utilizzo del Materiale Hair e sue Impostazioni Base e Avanzate.
Gestione del Materiale Car Paint Utilizzato nella Creazione di Vernici per Auto.
Detailed Usage of Arnold's Base Material, Two Side, Lambert, Matte, Hair, Car Paint
Prerequisites
What are the prerequisites for this course?
- A computer installed with 3ds max 2018 or Superior Relase.

Curriculum
Check out the detailed breakdown of what’s inside the course
Il Materiale Base di Arnold
4 Lectures
-
Materiale e Parametri Base 11:50 11:50
-
Course Resources
-
Materiale e Parametri Base 2 11:36 11:36
-
Caustiche e Illuminazione 04:43 04:43
Parametri Speculare e Riflessioni
6 Lectures

Trasmissione e Trasparenza
4 Lectures

Il Sub Surface Scattering
2 Lectures

Emissione e Pellicola
2 Lectures

Parametri Speciali e Coating
2 Lectures

Materiali Two Side, Lambert, Matte
3 Lectures

Le Mappe Ombra
2 Lectures

Il Materiale Car Paint
4 Lectures

Materiale Hair
7 Lectures

Materiali e Displacement
2 Lectures

Instructor Details

Marcello Pattarin
Marcello Pattarin
He graduated from the Brera Academy of Fine Arts, graduated from the high school of art applied to industry at the Castello Sforzesco in Milan, graduated from the Liceo Artistico Primo in Milan, specialized in advertising and architectural illustration, and specialized in the creation of video courses for 3ds max, 3D content creation and Beta Tester for 3ds max.
With twenty years of experience in the use of software for modeling, rendering, animation and Fx, it was the first Italian company to create video courses dedicated to rendering and subsequent productions, today reaching more than 5000 video lessons, distributed on the most important international 3D graphics sites. .
Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.
Course Certificate
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